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Los mejores videojuegos de la historia pt 3 … versión Ticoman

X-Men 2 – Fall of the Mutants

Al fin llegamos a un juego con un enlace a comics!  Aquí seguramente tendré mucho de qué hablar y muchas alabanzas que contar.  Cierto, de todos los juegos de los que hablaré, éste es único.  Sí, este juego tiene una característica muy especial:

Este juego… es malísimo!

Desafortunadamente se ha colado un juego realmente malo dentro de mi grupo de mejores juegos de la historia, pero no lo puedo dejar de incluir.  Es innegable que este juego da pena, pero es causa directa que me llevó a ser coleccionista de comics nuevamente.

Es cosa curiosa pero yo no supe quiénes eran los X-Men hasta ya muy avanzada mi adolescencia.  Durante mi infancia obviamente vi la serie clásica de Spider-Man y disfruté de los cortos animados del Capitán América, Hulk, Thor (y hasta Namor!).  También tenía montón de las calcomanías que venían dentro de las Zucaritas con ilustraciones de héroes y villanos de la Marvel, pero es muy raro ahora que lo pienso que en ninguna de ellas ví a ninguno de los X-Men.  La única serie de TV donde aparecían brevemente – Spider-Man and his Amazing Friends – no vino a El Salvador hasta mucho tiempo después.  En cuanto a comics, la Marvel no tenía casi nada de representación en el país y lo que se encontraban eran reimpresiones de Editorial Novaro de héroes de la DC.

Es por eso que allá por 1990, durante una vacación en la que pude ir a los EEUU, encontré en una tienda de computadoras el juego X-Men: Madness in Murderworld y no lo relacioné para nada a personajes de comics.  Para mí los X-Men habían sido creación para ese juego y nada más. Me gustó la descripción del juego y de los poderes de los personajes (Cyclops, Wolverine, Dazzler, Colossus, Nightcrawler y Storm), pero en el momento no tenía fondos como para comprarlo así que lo dejé aparte.

Pocos meses después mi padre también tuvo que ir de viaje y le pedí que buscara el juego X-Men.  Como sucede mucho en situaciones como esa, no me trajo lo que pedí pero algo casi casi que se le parecía:  En este caso, el juego X-Men II: Fall of the Mutants.

Ahora bien, ni X-Men ni X-Men II son buenos juegos, pero X-Men II era el menos malo de los dos.  Contaba no con cinco personajes como el original, sino que con 15.  Era una mezcla rara de RPG y acción (aunque en ninguna de las dos cosas hacía bien su trabajo), y las gráficas eran… digamos que adecuadas.

El juego seguía vagamente la historia de Fall of the Mutants de los comics (Uncanny X-Men #225-227), pero en lugar de colaborar con Freedom Force como lo hicieron en esa historia, los X-Men tienen que derrotarlos para poder llegar donde está el Adversary y liberar a Storm y Forge.  Los niveles eran bien repetitivos, y los enemigos super simples de derrotar: pude terminar el juego completo en poco menos de una hora la primera vez que lo jugué.

Entonces si es tan malo el juego, por qué lo incluyo?  Pues, dentro de la caja del juego… venía el manual…

…en el manual venían historias…

… historias detalladas de cada uno de los quince personajes del juego…

… con referencias a sus primeras apariciones en comics…

… y un resumen en blanco y negro de la historia de Fall of the Mutants (con arte de Silvestri)

Pasé más tiempo leyendo ese manual que jugando el tal juego.  Como detective, empecé a atar cabos y deduje (gran deducción!) que los X-Men tenían una larga historia en comics.  Esto me interesó bastante, y fue gracias a otros viajes de tíos, amigos y conocidos a los EEUU que pude obtener comics de los X-Men, y hacer una modesta colección que releía constantemente.

Poco después de esto me encontré en mi graduación con un antiguo amigo y vecino que tenía años sin ver: el Sensei!  Entablamos conversación y resultó que también él era fan de comics y tenía varias ediciones de los X-Men que había conseguido.  Gracias a ese vínculo entablamos amistad nuevamente, y fue por él que conocí a Julio y al Britoman.  Y lo demás fue historia.

Así que si quiero culpar a algo de mi afición a comics en general y a los X-Men en particular, a mi amistad con los Geekos y a la existencia del podcast, pues este juego deficiente y repetitivo es de los principales responsables…

Suficiente razón para entrar en esta lista, creo yo.

Continuará…

Parte 1: Jumpman Jr.

Parte 2: Wasteland

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CG251 ? Kick-ass

En este episodio hablamos acerca de Kick-ass. Además tuvimos noticias de comics, el box office, una recomendación de la Semana y el Sensei (si, habló en este episodio.. es de colección) nos habló acerca de su visita a México y el momento que compartió con los Oye-escuchas Mexicanos! Gracias a Carlos Michaus por la portada que nos envió para esta semana.

Como es costumbre, esperamos sus comentarios en el foro de discusión.

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Y el próximo episodio es?

… una reseña de Kickass! Si, hablaremos de la miniserie escrita por Mark Millar donde nos cuenta qué pasaría si un comic book geek se le ocurre combatir el crimen.

Probablemente esto pasaría...

Prepárense!

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LTT80 ? iPad va a cambiar el mundo?

En este episodio participaron Ernestoe Echeverría, Alvaro Calero y Omar Egan.

Tips de la Semana:

  • Cómo trasladar su biblioteca de música iTunes de una computadora a otra. Enlace 1 Enlace 2
  • Google Chrome Extensions ya están disponibles.

Temas de la semana:

Super reseña de Episode I

Si hasta Damon Lindelof, de los creadores de Lost, da su recomendación personal a este fan review de Star Wars Episode I: The Phantom Menace, no podemos más que darle una revisada.  Dentro de los chistes y de todo lo que hacen pedazos a la película, mete argumentos bien definidos de por qué no fue una buena película (y dichos argumentos no son sólo limitados a Jar Jar Binks).  Este tipo también tiene reseñas de Avatar y varias de las movies de Star Trek, por si las quieren ver.

Esto ya tiene algo de tiempo de haber salido, pero hasta hace poco lo vi.  Véanlo todo!!

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LC216 ? Sergio Rosa

LC216---smallEn este episodio hablamos con Sergio Rosa quien nos habló acerca de producción digital de video en EL Salvador. Sergio nos habló acerca de su estudio de producción digital, también se su cortometraje ganador del Festival Icaro XII de Cine y Video en Centroamérica (2009): Atormentada. Además compartimos con todos los que nos escucharon en vivo y chatearon con nosotros durante la grabación.

Como siempre, esperamos sus comentarios a nuestro e-mail, o por teléfono al: 1 (615) 676-5959. También les recordamos que nos visiten en nuestro grupo en Facebook y que nos sigan enTwitter.

Los mejores videojuegos de la historia pt 2 … versión Ticoman

Wasteland

No sabía en qué me estaba metiendo cuando le pedí a mi padre que me comprara este juego, pero si obtuve horas y días enteros de entretenimiento.  Y pensar que este es un juego que obtuve simple y sencillamente por el arte de su empaque!

Cuando obtuvimos la Commodore, al final del manual de usuario venía un inserto de cartulina que se podía enviar por correo para subscribirse a la Commodore Magazine.  Mi padre muy generosamente envió la suscripción por un año para así fomentar mi interés en este aparato que acababa de comprarnos.  En una de las primeras revistas que nos vino estaba el anuncio de un juego cuya portada se veía asi:

Wow.  Yo sabía que basarme en el arte de la portada o de la publicidad de un juego en esa época era algo riesgoso: usualmente ese arte era buenísimo pero cuando se les ocurría colocar una foto de cómo se veía el juego en pantalla era una gran decepción.  Por eso ponían las fotos del juego a un tamaño infinitesimal y en una esquina donde ojalá pasara de largo.  Pero recuerdo que no sólo el arte me cautivó, también la premisa del juego me llamó la atención.  Había que guiar a un grupo de aventureros a través de un mundo distópico (distopiquísimo) de la post-guerra nuclear… hmm, se oía bien eso.

Tuve que esperar a que un tío de un compadre de un vecino (o algo así) fuera a los EEUU para poderle pedir de favor que me trajera este juego (otra cosa riesgosa en esa época – nunca se sabía si te traerían un juego de Caperucita Roja o algo así en lugar del juego que habías pedido).  Afortunadamente sí me trajeron el juego correcto, e inmediatamente me dediqué a… formatear y copiar discos, maldita sea.

Mientras que Jumpman es notable por su simplicidad, Wasteland era de los juegos más extensos que se podían conseguir para la Commodore.  Este monstruo de programa requería 4 floppy discs completos!  Inimaginable!   El primer paso para poder jugarlo era hacer una copia de los discos de juego original, ya que en ellos se contenían no sólo los mapas del juego sino los cambios y el progreso que se había hecho hasta la fecha.  Era esencial sacar esa copia para preservar los mapas originales en caso se deseara empezar de nuevo.  Luego de un par de horas para formatear y copiar 4 discos (recuerden esto era en una compu de 128 KB de memoria total que corría a 1 MHz!), pude empezar a jugar.

Antes de Wasteland, en mi mente existían 2 tipos de juegos: pequeños juegos de acción con premisas muy sencillas, o los juegos de aventura de texto como Hitchhiker´s Guide to the Galaxy o Zork. Wasteland no fue el primer RPG con gráficas creado para computadora, pero ciertamente es el primero que recuerdo haber jugado.  También fue el primer juego donde no venía un personaje prefabricado para controlar, se tenía que construir cada personaje.  Y no sólo uno, había que hacer 4 personajes en total para integrar el equipo inicial, cada uno con distintas habilidades y atributos (se notará que yo nunca había jugado Calabozos y Dragones por esa época).

No diré que las gráficas del juego eran fabulosas (porque no lo eran), pero eran medio animadas y hacían una perfecta contraparte a la historia.  Uno podía ver el mapa completo desde arriba y se era libre de explorar a su antojo.  Free roaming?  Wasteland lo tenía décadas antes de Grand Theft Auto.  Luego de jugar aventuras de texto donde sólo se sabía qué pasaba en un lugar si se escribía “look around” en la barra de entrada, esto era como obtener la vista luego de años de ceguera.

tambien habia de esto antes que en GTA

Y la historia!  Ah, la historia era masiva, épica.  Iba desde resolver conflictos menores en una granja poblada por huérfanos hasta detener a la inteligencia artificial que causó la guerra nuclear y que deseaba reemplazar a la humanidad.  Se combatían granjeros desquiciados (uno de los bosses iniciales se llamaba “Harry the Bunny Master”), criminales de poca monta, mafiosos, extremistas religiosos que adoraban la bomba atómica, hombres máquina, mutantes, y psicópatas androides.  No hay boss de ningún juego más masivo y devastador como lo fue el Scorpitron que mantenía guardia sobre el centro de Las Vegas, ni fortaleza más imponente que la de los Guardianes de la Vieja Orden en la mitad del desierto.

Como la mayoría de la aventura se contaba en texto debido a las gráficas limitadas, los creadores daban lo mejor de su parte para hacer la narración lo más entretenida posible.  No había satisfacción más grande que desatar un arma automática a media pelea y leer que uno golpeaba a su oponente por 500 puntos de daño, “exploding him like a blood sausage.”  Las peleas eran tensas, un producto tanto de suerte como de armamento, habilidades y posicionamiento táctico.  Había que saber usar tanto a los personajes propios como a NPCs que se reclutaban para unirse al grupo, y aparte del combate había retos y acertijos que descifrar para poder llegar a la conclusión del juego.

Wasteland fue el primer juego que recuerdo que me hizo perder sueño, que iba a la escuela el día siguiente a discutir con uno de mis amigos que también lo estaba jugando.  Recuerdo haberlo completado luego de muchas semanas, e inmediatamente haber vuelto a reformatear los discos para volverlo a jugar.  Luego de que obtuve una PC, también conseguí esa versión para volverlo a disfrutar.  Si han jugado la serie Fallout de Interplay, agradezcan a Wasteland por haber llegado primero y puesto en pantalla los conceptos que ahí se desarrollaron.

Y ahora que les escribo todo esto, lo único que pienso es buscar los archivos para volverlo a jugar!

Continuará…

Parte 1: Jumpman Jr

Parte 3: X-Men 2 – Fall of the Mutants

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CG250 ? Episodio Muy Especial

En este episodio muy especial celebramos de forma excepcional el hecho que hemos llegado al episodio número 250. No diremos más, no espoiliaremos el episodio… por cierto cuenten las veces que dijimos la palabra “especial”.

Muchas gracias a Rofe por participar con nosotros durante la grabación del episodio y gracias muy especiales a TetsuoX por la portada de este episodio!

Como es costumbre, esperamos sus comentarios en el foro de discusión.

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CG250 ? En vivo Hoy a las 8:30pm

Hoy a las 8:30pm (Hora de El Salvador) grabaremos el episodio 250 de Comic Geekos. Nos pueden escuchar y chatear en vivo mientras grabamos el episodio en svMedios Live.

Además nos pueden escuchar usando su programa de audio favorito apuntándolo a: http://svmedios.serverroom.us:9206/listen

Para chatear usando su cliente de IRC favorito apúntelo a:

server: irc.swiftIRC.net

canal: #svmedios

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Cultura Chupística: Cosas que se hacen cuando se amanece de goma.

Habemos muchos que jamás hemos pasado por esto, pero se aceptan sugerencias por cultura general.